《王者荣耀》就是腾讯游戏业务当中的“微信”

2017-04-11 16:52:45来源:ifanr 作者:陈艳曲

(微信,图自:华尔街见闻)

就在刚刚过去的2016年第四季度,中国互联网的第一大通讯应用的霸主地位,正式由微信从手机QQ手中接了过来。

根据腾讯公布的业绩报告,2016年第四季度,QQ月活跃账户达到8.68亿,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿。这也是微信问世以来,第一次在体量上超越QQ。

《王者荣耀》:游戏业务中的“微信”这么一对比,如果说LOL是QQ,那《王者荣耀》在腾讯游戏业务中的地位就是微信。

两者都是过去辉煌的继承者。微信在功能上继承了QQ聊天工具的角色,《王者荣耀》在玩法上可以看作是手机版的《英雄联盟》。

同时,他们又在新的时代站上了更高点。移动互联网时代,微信让腾讯拿到了“船票”。而手游时代,虽然腾讯早就开始做手游,但也是在《王者荣耀》之后,才能同时在收入和口碑上稳固了自己的霸主地位。

甚至在媒体和社交话题上,带出微信的张小龙和带出《王者荣耀》的姚晓光也越来越像了。张小龙和微信的故事在互联网行业已经家喻户晓。而与之相比,姚晓光的知名度要低得多。直到最近随着《王者荣耀》的火爆,姚晓光的故事才逐渐被提起和被讨论。

前不久,自媒体老道消息发布了一篇文章:《他距离和张小龙一样“封神”就差一个给他写文章的和菜头了》,讲的就是这位“王者荣耀之父”的故事。再结合2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的一篇关于姚晓光的旧报道来看,这位游戏制作人“神”一样的形象跃然于纸上。

姚晓光是在单机游戏盛行的年代就进入了游戏行业,职业生涯里他辗转了北京亚联、福州天晴(网龙)、上海盛大等多家公司。2006年,姚晓光加入腾讯。2008年,姚晓光在腾讯担任制作人研发的第一款产品是发布——《QQ飞车》,这是一款高达到300万人同时在线的PC游戏。

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