我们内部团队有三个团队在做,在不同的部门,这个部门刚好可以突破这个瓶颈。更大的特点,和AlphaGo不同的是,我们AI全程得到国内顶尖棋手的指导,我们十几位研发人员不懂围棋,一开始连黑先下还是白先下规则都不知道,所以结合计算机原理以及很多专家的训练。
绝艺赢得比赛是小小的成功,不能过于欣喜,但是也不能说这是一个毫无意义的事情。
过去对AI很多从一些规则或者简单的训练得出来能够改善计算处理的能力,最终发现一个更同步和更深层的意义,能够在计算机的后台用云计算大数据的方式去高速学习,可以自己跟自己对弈。
AlphaGo出来以后经过了十亿盘对弈超越了过去人类所有交战的盘数,自己寻找规律,对人类认知的范围极大的扩张,这给人类很大的启示。在很多领域,围棋以外的,金融、医疗、病理的检测,如果用计算机后台做出模拟器,充分的尝试。就如自动驾驶一样,模拟做各种各样的反馈,自然会琢磨出一套理论和经验,给我们带来很大的思考。以后在很多领域如果能做出模拟器定义参数自己学习,找到规律的能力远超我们想象的,这是我们得到最大的启发。
问:人工智能要取得突破性进展,是模仿人的神经网络、人脑的效率,通过仿生人脑思维的方式突破,还是完全不一样的方式?
马化腾:我们期待有本质性的飞跃,比如说发现飞机的空气动力学、流体动力学和鸟不一样的,车轮和人型马一样,仿生是某些垂直的领域,包括围棋是选非常窄的领域,通过各种参数训练。
郭为刚提到用AlphaGo下一盘棋消耗多少能源,垂直领域训练消耗能源,但是实际用消耗不了多少。现在训练出来的单机版本跟职业棋手差不多,训练需要很长时间,最麻烦的是改一个参数,规则改一点、算法改一点,全部重新来消耗很大,所以这属于很窄的技能模拟。
