横行无忌的手游,其中坚力量绝不仅仅是80后、90后,而是00后与10后。就像在父母微信中肆意传播的心灵鸡汤、养生谣言,手游也是以病毒式的传播方式在中小学生之间不断扩张自己的势力。
社会负面事件频发手游不断推波助澜
如果说仅仅将手游当成娱乐休闲的方式,其也不会对个人产生太大影响。但很多成年人都无法抵挡手游的诱惑,耗费大量时间、金钱在手游上,更遑论心智尚未成熟、喜欢追求新鲜事物的未成年人、中小学生?近年来,未成年人浪费父母血汗钱于手游之中的消息经常出现在媒体头条之中,就已经敲响了警钟。
此外,很多手游还会扭曲中小学生的正常认知。比如《王者荣耀》里的荆轲竟然是一个风情万种的女刺客,“不是你记忆中的荆轲,但致命的程度,没两样”这样的台词也让人难以接受。前段时间,人民日报官微转载的一篇发于光明日报的文章《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》提到,游戏不少角色取自中国历史传说中的人物,但却与历史传说完全不符,希望“手游管理应精细化,文化企业要有正确价值观”。
未成年人对对错的辨别能力较低、对暴力事件的严重性认识不清及对负面情绪的掌控力低等,再加上部分暴力手游的潜意识引导,有可能会引发校园暴力事件。也就是说,部分有着暴力倾向的手游还极有可能成为校园暴力的温床和导火线。
未成年人禁玩系统失效应实施游戏分级制度
事实上,针对未成年人玩游戏此前也有着应对之策,比如实名制等。但从这些年的作用来看,其实并没有真正普及和落地。而在手游上,这样的政策限制力更低——移动终端的低门槛让监管愈发无力。